Библиотеки, написанные на C#

ShadowCastFoV

FoV на основе Unity Grid/Tilemap.
  • 4
  • MIT

Underlang

Язык программирования, созданный на C#..
  • 4

ESAPI_Beam-Namer

BinaryPlugin_Просто измените идентификаторы луча/поля на номенклатуру по вашему выбору.
  • 4

GTAIV-SimpleGangWar

Скрипт Grand Theft Auto IV для создания элементарной битвы между двумя командами.
  • 4
  • ISC

Food-Pack

Мод, добавляющий новую еду и напитки для The Long Dark (автор WulfMarius).
  • 4
  • MIT

Dynamic-Bones-Stub

Пакет-заглушка для компонентов Dynamic Bones, внесенных в белый список VRChat и CVR.
  • 4
  • MIT

AoC2021.NET6

Мои решения для Advent of Code 2021. Написано на C# с использованием операторов верхнего уровня. NET 6 и неявного использования с упором на использование новых функций. NET 6 и LINQ.
  • 4

rlbits-mapping

генераторы карт на основе узлов в Unity.
  • 4
  • MIT

AdventOfCode

Мои решения головоломок Advent of Code. (автор Кеммель-Дев).
  • 4

SnakeGame

Эта игра была написана для конкурса, организованного Selman Kahya.
  • 4

Scrypt

Реализация Scrypt для. Net (от Norgerman).
  • 4
  • GNU General Public License v3.0

ai-series-part-34

В этом учебном репозитории вы узнаете, как заставить NavMeshAgent перемещаться по NavMesh, не используя ни SetDestination, ни мышь для перемещения по щелчку. Вместо этого мы будем использовать клавиатуру для перемещения NavMeshAgent вдоль NavMesh, применив настраиваемое сглаживание к входным данным, чтобы агент не менял резко местами направления и повороты.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-20

Этот учебный репозиторий является конечным этапом видео серии AI Series Part 20 — Weighted Random Spawning, в котором мы реализуем новый метод создания и определяем эти конфигурации появления в ScriptableObjects.
  • 4
  • MIT

osu-tools

модифицированные инструменты osu (от stanriders).
  • 4
  • MIT

ai-series-part-24

Учебный репозиторий для серии AI, часть 24, которая является четвертой и последней частью подсерии, посвященной реализации навыков и способностей врагов. В этом репозитории мы расширили основу из частей 21, 22 и 23, чтобы реализовать новую способность мгновенного применения — ядовитый газ.
  • 4
  • MIT

HDL_Converter

Простой инструмент, который можно использовать для преобразования синтаксиса заголовка модуля verilog или объекта VHDL в синтаксис создания экземпляров и создания структур тестового стенда (верхний уровень и проверка). Проект направлен на устранение необходимости утомительного рефакторинга заголовков модулей при создании экземпляров модулей или проверке отдельных модулей с помощью тестовых стендов.
  • 4
  • GNU Affero General Public License v3.0

qcvault

Сайт Quality Contribution Vault..
  • 4
  • MIT

furious-chicks

Клон Angry Birds, созданный с использованием Unity в качестве средства визуализации, созданного с нуля 3D-физического движка и псевдослучайных уровней.
  • 4
  • GNU General Public License v3.0

uLab-system-builder

Эта программа генерирует настройки проекта (например, назначение контактов) и базовый код Verilog для макетной платы µLab Kiwi FPGA.
  • 4

Xamarin.Views.Pagination

Многоразовое разбиение на страницы ContentView для Xamarin Forms.
  • 4

Feed-Manager-WPF-App

Загрузчик RSS-каналов и локальный файловый менеджер в современном шаблоне проектирования WPF Metro Design и MVVM.
  • 4
  • MIT

CK-MQTT

  • 4
  • MIT

InfoSec

некоторые хакерские инструменты, которые я написал.
  • 4
  • MIT

PiP-Tool

Инструмент PiP — это программное обеспечение для использования режима «картинка в картинке» в Windows. Эта функция позволяет вам просматривать содержимое (например, видео) в формате эскизов на экране, продолжая использовать любое другое программное обеспечение в Windows. (по Р-Н).
  • 4
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Measurement-with-AR

Простое приложение для измерения с использованием AR Foundation, Unity и echo3D.
  • 4

ExtendInput

  • 4
  • MIT

NPC-Appearance-Copier

Синтезированная версия скрипта NPC Visual Transfer SSEedit.
  • 4
  • MIT

libpng.net

.net порт libpng.
  • 4
  • GNU General Public License v3.0