Библиотеки, написанные на ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
Шейдер единства для плавной фильтрации пикселей, основанный на плавной фильтрации CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Создавайте палитры цветов и компонентов для изменения определенного цвета на определенном визуальном элементе. Очень полезно для пользовательского интерфейса.
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE переносит Victoria 3 в эпоху холодной войны и после нее. Я надеюсь сделать этот мод для игры лучшим модом времен холодной войны. Присоединяйтесь к обсуждению в раздоре!.
- 24
juicy-springs
Превратите свои простые, плавные переходы и движения в сочные пружинящие движения!
- 20
- MIT
UnityARBlockARRaycast
Демонстрация AR Foundation, показывающая, как блокировать события касания пользовательского интерфейса во время AR Raycasting.
- 18
bullet-impacts
В этом уроке вы узнаете, как создать базовую пулю RigidBody, которая при ударе будет иметь систему частиц, играющую в месте удара на основе материала объекта, с которым сталкивается пуля.
- 15
- MIT
ecs-messages
Служба рассылки сообщений с автоматической обработкой времени жизни сообщений для Unity DOTS ECS..
- 14
- MIT
3DUnitySmoothPixelFilter
Шейдер Unity, исправляющий дрожание пиксельной графики на 3D-объектах.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Узнайте, как динамически генерировать коллайдер, который выравнивается с вашим Line Renderer независимо от формы или размера вашего Line Renderer.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
В этом учебном репозитории вы узнаете, как заставить агенты NavMeshAgent окружать цель вместо того, чтобы слепо преследовать ее центральную точку в настраиваемом радиусе.
- 13
- MIT
persistent-data
Узнайте, как сохранять и загружать данные в Unity — избегайте распространенных ошибок и опасных методов сериализации, которые вам советуют использовать многие другие руководства!.
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Узнайте, как работает система предотвращения препятствий NavMeshAgent... ПОДРОБНЕЕ! В этом глубоком погружении в избегание NavMeshAgent вы узнаете 5 ключевых выводов для улучшения избегания NavMeshAgent с помощью системы навигации Unity, никаких внешних ресурсов не требуется!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Узнайте, как легко скрыть объекты, использующие стандартные шейдеры URP, которые мешают игроку видеть с помощью кода C#!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Простой шейдер декалей пульсирующего круга для Unity Universal Render Pipeline версии 12.1.6 или более поздней.
- 12
- MIT
async-scene-transitions
Узнайте, как реализовать фреймворк для управления анимацией между сценами.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Узнайте, как объединить анимированную модель Root Motion с NavMeshAgent. Это дает вам все преимущества пути и локального обхода навигационной системы с точной анимацией, которую вы ожидаете от Root Motion.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Узнайте, как отображать анимированные 3D-модели в пользовательском интерфейсе с помощью Canvas, Render Texture и любой 3D-модели.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Узнайте, как использовать Line Renderer и основное кинематическое уравнение, чтобы показать траекторию любого снаряда! В данном случае мы используем гранату, но ее можно применить к пушечным ядрам, пулям, на которые действует гравитация, метанию банана или любому другому снаряду!
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Узнайте, как создать свой собственный ИИ-компаньон! В этом обучающем видео вы узнаете, как создать компаньона, который следует за игроком, когда он движется, вращается вокруг игрока, когда он бездействует, и атакует ближайшие игровые объекты, которые можно атаковать, когда они находятся в пределах досягаемости!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
В этом репозитории учебных пособий я стремлюсь прояснить, как каждое из заклинаний Луча, Сферы, Коробки и Капсулы работает, выглядит, ведет себя и как вы можете использовать каждое из них для достижения своих целей «кастинга»!.
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
В этом репозитории учебных пособий вы можете узнать, как добавить сенсорный джойстик для управления проигрывателем с помощью новой системы ввода.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Узнайте, как заставить агенты NavMeshAgent находить допустимые места укрытия от другого целевого объекта.
- 8
- MIT
flamethrower
В этом репозитории вы можете узнать, как реализовать огнемет, который наносит урон врагам с течением времени, в том числе применяя к противнику эффект горения (автор llamacademy).
- 8
- MIT
InsideOut-Shader-Unity
Шейдер Inside Out используется в Unity, чтобы поместить 360-градусное изображение в сферу.
- 8