Библиотеки, написанные на ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

Шейдер единства для плавной фильтрации пикселей, основанный на плавной фильтрации CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Создавайте палитры цветов и компонентов для изменения определенного цвета на определенном визуальном элементе. Очень полезно для пользовательского интерфейса.
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Стандартный шейдер PBR, написанный на Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Конфигурация кербализма для Realism Overhaul и RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE переносит Victoria 3 в эпоху холодной войны и после нее. Я надеюсь сделать этот мод для игры лучшим модом времен холодной войны. Присоединяйтесь к обсуждению в раздоре!.
  • 24

juicy-springs

Превратите свои простые, плавные переходы и движения в сочные пружинящие движения!
  • 20
  • MIT

Flashback94

Заархивированный исходный код пакета шейдеров Flashback '94 для Unity.
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

Демонстрация AR Foundation, показывающая, как блокировать события касания пользовательского интерфейса во время AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Узнайте, как запекать анимацию в виде серии «снимков» мешей.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

В этом уроке вы узнаете, как создать базовую пулю RigidBody, которая при ударе будет иметь систему частиц, играющую в месте удара на основе материала объекта, с которым сталкивается пуля.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Служба рассылки сообщений с автоматической обработкой времени жизни сообщений для Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Шейдер Unity, исправляющий дрожание пиксельной графики на 3D-объектах.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Узнайте, как динамически генерировать коллайдер, который выравнивается с вашим Line Renderer независимо от формы или размера вашего Line Renderer.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

В этом учебном репозитории вы узнаете, как заставить агенты NavMeshAgent окружать цель вместо того, чтобы слепо преследовать ее центральную точку в настраиваемом радиусе.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Узнайте, как сохранять и загружать данные в Unity — избегайте распространенных ошибок и опасных методов сериализации, которые вам советуют использовать многие другие руководства!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Узнайте, как работает система предотвращения препятствий NavMeshAgent... ПОДРОБНЕЕ! В этом глубоком погружении в избегание NavMeshAgent вы узнаете 5 ключевых выводов для улучшения избегания NavMeshAgent с помощью системы навигации Unity, никаких внешних ресурсов не требуется!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Узнайте, как легко скрыть объекты, использующие стандартные шейдеры URP, которые мешают игроку видеть с помощью кода C#!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Простой шейдер декалей пульсирующего круга для Unity Universal Render Pipeline версии 12.1.6 или более поздней.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Узнайте, как реализовать фреймворк для управления анимацией между сценами.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Узнайте, как объединить анимированную модель Root Motion с NavMeshAgent. Это дает вам все преимущества пути и локального обхода навигационной системы с точной анимацией, которую вы ожидаете от Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Поверхностный шейдер Unity для листьев/хвои (на альфа-текстурах).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Узнайте, как отображать анимированные 3D-модели в пользовательском интерфейсе с помощью Canvas, Render Texture и любой 3D-модели.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Узнайте, как использовать Line Renderer и основное кинематическое уравнение, чтобы показать траекторию любого снаряда! В данном случае мы используем гранату, но ее можно применить к пушечным ядрам, пулям, на которые действует гравитация, метанию банана или любому другому снаряду!
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Узнайте, как создать свой собственный ИИ-компаньон! В этом обучающем видео вы узнаете, как создать компаньона, который следует за игроком, когда он движется, вращается вокруг игрока, когда он бездействует, и атакует ближайшие игровые объекты, которые можно атаковать, когда они находятся в пределах досягаемости!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Дополненная реальность Cell Organels App.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

В этом репозитории учебных пособий я стремлюсь прояснить, как каждое из заклинаний Луча, Сферы, Коробки и Капсулы работает, выглядит, ведет себя и как вы можете использовать каждое из них для достижения своих целей «кастинга»!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

В этом репозитории учебных пособий вы можете узнать, как добавить сенсорный джойстик для управления проигрывателем с помощью новой системы ввода.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Узнайте, как заставить агенты NavMeshAgent находить допустимые места укрытия от другого целевого объекта.
  • 8
  • MIT

flamethrower

В этом репозитории вы можете узнать, как реализовать огнемет, который наносит урон врагам с течением времени, в том числе применяя к противнику эффект горения (автор llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Шейдер Inside Out используется в Unity, чтобы поместить 360-градусное изображение в сферу.
  • 8