Библиотеки, написанные на ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (процентная близкая фильтрация) через выборку Пуассона для Unity и Universal Render Pipeline.
  • 8

ai-series-part-41

Из этого руководства по Unity вы узнаете, как заставить ваш ИИ точно бросать снаряды в неподвижные или движущиеся цели, учитывая только максимально допустимый бросок.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Узнайте, как сэмплировать 2D-текстуру и получать взвешенное значение случайности на основе произвольного атрибута цвета.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Узнайте, как настроить Unity IAP для Google Play и Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Игра Unity, основанная на Scanner Sombre и LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Инструмент для игроков Monster Hunter Rise для определения талисманов, которые являются излишними, потому что другой, который у них есть, делает то же самое или лучше.
  • 7

UnityResourceGenerator

Автоматически создавать вспомогательные функции для ресурсов Unity.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Узнайте, как вы можете внедрить систему заданий, чтобы улучшить производительность проверки прямой видимости для вашего ИИ!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Проект для серии AI, часть 12, где я рассказываю, как выбрать ближайшую цель к конкретному NavMeshAgent на основе расстояния, которое NavMeshAgent преодолеет, чтобы добраться до другой цели.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Узнайте о делегатах в руководстве по Unity!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Интерактивная количественная оценка дефектов с помощью расширенной реальности.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Если вы используете Unity какое-то время или только начинаете работать с Unity и решили, что вам пора начать учиться писать код — это видео вам нужно, чтобы начать свой путь в программировании!
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Полный проект конечного состояния видео AI Series Part 2, где мы добавили прыжки с помощью NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

В этом учебном репозитории вы узнаете, как создавать NavMeshes с движущимися и вращающимися платформами, по которым могут перемещаться агенты NavMeshAgent. Это официально не поддерживается и имеет некоторые ограничения на то, как это может работать.
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Узнайте, как создать шейдер текстур с прокруткой в ​​URP Shader graph.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Полный проект конечного состояния видеоролика AI Series Part 10, в котором мы реализуем летающего врага!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

3D-модель для Utrecht или Unity (игровое программное обеспечение).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Узнайте о некоторых основных принципах Unity — событиях жизненного цикла, создании экземпляров и уничтожении!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

В этом репозитории учебных пособий вы увидите, как можно использовать движущиеся платформы с системой навигации Unity.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

В этом учебном репозитории вы узнаете, как создавать двери, которые NavMeshAgents будут открывать, когда они приближаются.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

В этом учебном репозитории и сопутствующем видео вы узнаете, как заставить ваши агенты NavMeshAgent преодолевать препятствия, блокирующие их путь. Агенты рассмотрят, стоит ли идти по определенному пути, преодолевая препятствия, или же лучше обойти их.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Узнайте, как найти OffMeshLinks (компонент высокого уровня: NavMeshLink), которые NavMeshAgent будет использовать на своем текущем пути.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

В этом учебном репозитории вы узнаете, что такое наследование (оно не передает наследственные черты или получение денег!), как его использовать (вы уже используете его!), что такое интерфейс, как его использовать и что такое разница между ними!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Узнайте, как заставить ИИ рассчитать путь перехвата движущейся цели.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Узнайте, как трансформировать полностью анимированных агентов NavMeshAgent и превращать их в тряпичных кукол после смерти, которые со временем незаметно исчезают.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

В этом репозитории учебных пособий вы узнаете, как выбирать единицы измерения одним щелчком мыши. Shift+щелчок (для добавления/удаления) и щелчок+перетаскивание для массового выбора единиц с использованием singleton SelectionManager с автоматической регистрацией SelectableUnits, путь к которым может быть установлен с помощью правого щелчка мыши.
  • 4

cinemachine-basics-1

узнайте, как вы можете использовать Transposer и Composer (и что делает каждый параметр конфигурации!), Чтобы кадрировать и следовать за своим проигрывателем с помощью Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Полный проект конечного состояния видео AI Series Part 3, где мы добавляем базовые анимации в наши агенты NavMeshAgent.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Демонстрация простого портала с Unity, AR Foundation и echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0