Библиотеки, написанные на ShaderLab
unity-pcf-poisson
PCF (процентная близкая фильтрация) через выборку Пуассона для Unity и Universal Render Pipeline.
- 8
ai-series-part-41
Из этого руководства по Unity вы узнаете, как заставить ваш ИИ точно бросать снаряды в неподвижные или движущиеся цели, учитывая только максимально допустимый бросок.
- 7
- MIT
read-texture-data
Узнайте, как сэмплировать 2D-текстуру и получать взвешенное значение случайности на основе произвольного атрибута цвета.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
Инструмент для игроков Monster Hunter Rise для определения талисманов, которые являются излишними, потому что другой, который у них есть, делает то же самое или лучше.
- 7
ai-series-part-40
Узнайте, как вы можете внедрить систему заданий, чтобы улучшить производительность проверки прямой видимости для вашего ИИ!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Проект для серии AI, часть 12, где я рассказываю, как выбрать ближайшую цель к конкретному NavMeshAgent на основе расстояния, которое NavMeshAgent преодолеет, чтобы добраться до другой цели.
- 6
- MIT
XRIV
Интерактивная количественная оценка дефектов с помощью расширенной реальности.
- 6
- Mozilla Public License 2.0
unity-csharp-basics-1
Если вы используете Unity какое-то время или только начинаете работать с Unity и решили, что вам пора начать учиться писать код — это видео вам нужно, чтобы начать свой путь в программировании!
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Полный проект конечного состояния видео AI Series Part 2, где мы добавили прыжки с помощью NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
В этом учебном репозитории вы узнаете, как создавать NavMeshes с движущимися и вращающимися платформами, по которым могут перемещаться агенты NavMeshAgent. Это официально не поддерживается и имеет некоторые ограничения на то, как это может работать.
- 6
- MIT
ai-series-part-10
Полный проект конечного состояния видеоролика AI Series Part 10, в котором мы реализуем летающего врага!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
3D-модель для Utrecht или Unity (игровое программное обеспечение).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Узнайте о некоторых основных принципах Unity — событиях жизненного цикла, создании экземпляров и уничтожении!.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
В этом репозитории учебных пособий вы увидите, как можно использовать движущиеся платформы с системой навигации Unity.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
В этом учебном репозитории вы узнаете, как создавать двери, которые NavMeshAgents будут открывать, когда они приближаются.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
В этом учебном репозитории и сопутствующем видео вы узнаете, как заставить ваши агенты NavMeshAgent преодолевать препятствия, блокирующие их путь. Агенты рассмотрят, стоит ли идти по определенному пути, преодолевая препятствия, или же лучше обойти их.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Узнайте, как найти OffMeshLinks (компонент высокого уровня: NavMeshLink), которые NavMeshAgent будет использовать на своем текущем пути.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
В этом учебном репозитории вы узнаете, что такое наследование (оно не передает наследственные черты или получение денег!), как его использовать (вы уже используете его!), что такое интерфейс, как его использовать и что такое разница между ними!.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
Узнайте, как трансформировать полностью анимированных агентов NavMeshAgent и превращать их в тряпичных кукол после смерти, которые со временем незаметно исчезают.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
В этом репозитории учебных пособий вы узнаете, как выбирать единицы измерения одним щелчком мыши. Shift+щелчок (для добавления/удаления) и щелчок+перетаскивание для массового выбора единиц с использованием singleton SelectionManager с автоматической регистрацией SelectableUnits, путь к которым может быть установлен с помощью правого щелчка мыши.
- 4
cinemachine-basics-1
узнайте, как вы можете использовать Transposer и Composer (и что делает каждый параметр конфигурации!), Чтобы кадрировать и следовать за своим проигрывателем с помощью Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Полный проект конечного состояния видео AI Series Part 3, где мы добавляем базовые анимации в наши агенты NavMeshAgent.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Демонстрация простого портала с Unity, AR Foundation и echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0