Библиотеки, написанные на ShaderLab

ai-series-part-13

Проект, используемый в руководстве по Unity, часть 13 серии AI.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

В этом руководстве вы узнаете, как создавать следы на пулях с помощью TrailRenderer, который можно настроить на уровне префаба пули.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Полный проект конечного состояния видеоролика AI Series Part 8, в котором мы глубже погружаемся в механику пуль, добавляя самонаводящиеся пули и шум на пути их следования.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Полный проект конечного состояния видео AI Series Part 9, где мы углубляемся в ScriptableObjects и переходим к Data-Oriented Design от нашего дизайна, ориентированного на сборные конструкции.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Система, обеспечивающая единообразие цветов UnityEngine. Graphine на протяжении всего проекта.
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Узнайте, как вернуть сцену в Unity в исходное состояние после того, как игрок умер, проиграл или даже выиграл!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Узнайте, как комбинировать NavMeshObstacles и NavMeshAgents в одном и том же GameObject для NavMeshAgents, которые могут вырезать NavMesh в стационарном состоянии. Перемещающиеся агенты NavMeshAgent не могут вырезать NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Инструмент Unity для создания лабиринтов в 3D.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Проект учебника о том, как реализовать базовые конечные автоматы для вашего ИИ в Unity.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

В этом учебном репозитории я демонстрирую, как NavMeshModifiers и NavMeshModifierVolumes работают с модификаторами стоимости для управления путями NavMeshAgent. Я также реализую простой скрипт для замедления агентов NavMeshAgent, когда они входят в более дорогостоящую зону.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Круговые и линейные волны в ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Полигональная диаграмма, созданная в Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Демонстрационная игра с использованием Unity в качестве игрового клиента и Golang в качестве веб-сервера.
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Это простой пример использования языка программирования Bite в сочетании с игровым движком Unity.
  • 1

vertex-displacement-basics

Изучите некоторые основы Vertex Displacement в шейдере. Эффект «дыхания» и эффект покачивания из стороны в сторону!
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Реализация прокладки Серпинского с использованием класса Unity GL.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Генератор сетки Hex, который я написал для своего градостроителя:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Базовый шейдер Quad Tessellation, я все еще довольно новичок в шейдерах, но я все еще думаю, что это хорошо, чтобы поделиться.
  • 0

BiteUnityExample

Примеры использования Bite в Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Демонстрация настольной игры в шашки с использованием Unity, AR Foundation и echo3D.
  • 0
  • GNU General Public License v3.0