Библиотеки, написанные на ShaderLab
bullet-trails
В этом руководстве вы узнаете, как создавать следы на пулях с помощью TrailRenderer, который можно настроить на уровне префаба пули.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Полный проект конечного состояния видеоролика AI Series Part 8, в котором мы глубже погружаемся в механику пуль, добавляя самонаводящиеся пули и шум на пути их следования.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Полный проект конечного состояния видео AI Series Part 9, где мы углубляемся в ScriptableObjects и переходим к Data-Oriented Design от нашего дизайна, ориентированного на сборные конструкции.
- 3
- MIT
unity-color-palettes
Система, обеспечивающая единообразие цветов UnityEngine. Graphine на протяжении всего проекта.
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Узнайте, как вернуть сцену в Unity в исходное состояние после того, как игрок умер, проиграл или даже выиграл!.
- 3
- MIT
ai-series-part-33
Узнайте, как комбинировать NavMeshObstacles и NavMeshAgents в одном и том же GameObject для NavMeshAgents, которые могут вырезать NavMesh в стационарном состоянии. Перемещающиеся агенты NavMeshAgent не могут вырезать NavMesh..
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Проект учебника о том, как реализовать базовые конечные автоматы для вашего ИИ в Unity.
- 2
- MIT
ai-series-part-25
В этом учебном репозитории я демонстрирую, как NavMeshModifiers и NavMeshModifierVolumes работают с модификаторами стоимости для управления путями NavMeshAgent. Я также реализую простой скрипт для замедления агентов NavMeshAgent, когда они входят в более дорогостоящую зону.
- 2
- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Демонстрационная игра с использованием Unity в качестве игрового клиента и Golang в качестве веб-сервера.
- 1
- MIT
BiteUnity
Это простой пример использования языка программирования Bite в сочетании с игровым движком Unity.
- 1
vertex-displacement-basics
Изучите некоторые основы Vertex Displacement в шейдере. Эффект «дыхания» и эффект покачивания из стороны в сторону!
- 1
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Базовый шейдер Quad Tessellation, я все еще довольно новичок в шейдерах, но я все еще думаю, что это хорошо, чтобы поделиться.
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Демонстрация настольной игры в шашки с использованием Unity, AR Foundation и echo3D.
- 0
- GNU General Public License v3.0